2020年8月

接了个H5小游戏的需求,用到一个第三方的开源代码,其中用到了名为 lufylegend 的canvas框架。

上手难度不高,唯一遇到的问题是发现它和 jQuery配合使用时 .click() .bind() 交互事件时无法触发。
看了控制台并没有报错,怀疑是 lufylegend 对象初始化时为了避免触摸拖拽点击等交互的一些用户行为冲突所以屏蔽了。

结论很简单就网上搜到了,确实如此,解决的办法也不难,只需要在js初始化控件的时候加上一行

LGlobal.preventDefault = false; //允许jquery点击事件

我的项目UI只有一屏高,不涉及滚屏滑动,所以设置前后没有感觉到对原来的游戏交互影响

问题解决。

内网两台linux的设备之间传大约100G的文件,以前的土法是win10上分别打开两台机的 SMB目录,然后复制黏贴。
得到的网速大约是 50M/s左右。

photo_2020-08-29_04-17-52.jpg

那么我在想,是不是因为经过我win中间转发上下行让速度折半了呢?
如果让两台linux直接对传,是不是速度会更接近千兆局域网的100M/s 理想速度呢?



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网站钱包 https://adalite.io/

除了使用官方指定的 Daedalus (客户端钱包)和 Yoroi(轻量Chrome插件钱包),多一个选择同样支持Shelley和矿池委托。
目前 Yoroi 暂时未支持 shelley特性,而 Daedalus 每次启动需要长时间的连接和同步,而且委托操作非常卡顿。可以考虑 adalite作为一个补充(对同一个钱包导入进行操作)

出于安全性考虑,推荐ledger nano s 硬件钱包方式使用。(当然也支持助记词和导入的常规方法)。

委托方法


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